컴퓨터 네트워크8 728x90 반응형 [IT 용어] 유니캐스트(Unicast) 정의 유니캐스트(Unicast)는 데이터의 수신국이 1개만 있는 통신 방식을 말한다. 참고문서 "유니캐스트, unicast", 정보통신용어사전, 한국정보통신기술협회(TTA). @원문보기 "Unicast, Unicasting, 유니캐스트, 유니케스트, 유니캐스팅", 정보통신기술용어해설, 2022년 8월 10일. @원문보기 2023. 6. 4. 소켓 프로그래밍이란 무엇인가? 소켓 프로그래밍이란? 현재 컴퓨터 네트워크는 대부분 TCP/IP 기반이다. TCP/IP에서는 소켓이라는 네트워크 통신을 위한 규격이 있다. 이 소켓을 활용해서 통신하는 프로그램을 개발하는 것이 소켓 프로그래밍이다. 소켓 프로그래밍을 처음 접할 때는 언제인가? 전공자라면 소켓 프로그래밍을 컴퓨터 네트워크 과목을 수강할 때 간단하게 익혔을 것이며 하위 과목으로 소켓 프로그래밍이라는 프로그래밍 실습을 많이 하는 과목을 수강했을 수 있다. 전공자가 아니라도 실무하다보면 언젠가는 접하게 되어 있다. 소켓 프로그래밍을 활용하는 분야 실제 사용하는 프로그램을 보면 통신을 안 하는 프로그램을 찾기가 어렵다. 그만큼 프로그래밍에서 소켓 프로그래밍을 활용하는 것은 일반적이지만 실제로 소켓 프로그래밍을 하는 경우는 잘 없다.. 2023. 3. 29. [IT 용어] SDN(Software-Defined Networking) [IT 용어] SDN(Software-Defined Networking) 정의 SDN(Software-Defined Networking)은 컴퓨터 네트워크 장비를 제어부(Control Plane)와 전달부(Data Plane)로 구분하여 구성하고 소프트웨어로 쉽게 수정 및 적용할 수 있는 기술이다. 특징 장비 제조사가 아니어도 네트워크 장비의 기능을 소프트웨어로 수정할 수 있는 점이 기존 네트워크 장비와 큰 차이점이다. 네트워크 특성에 맞춰서 소프트웨어 기능을 수정하고 일괄적으로 배포할 수 있기 때문에 복잡한 네트워크 환경에서 비용을 절감할 수 있다. 특히 데이터센터처럼 고도의 보안을 확보해야 하면서 트래픽 비용을 절감해야 하는 환경에서 효과적이다. 참고문서 "소프트웨어 정의 네트워킹, -定義-, Sof.. 2023. 2. 28. [IT 용어] ICN(Information Centric Networking, 정보 중심 네트워킹) 정의 ICN(Information Centric Networking, 정보 중심 네트워킹)은 호스트(Host) 식별자를 토대로 종단간(End-to-End) 통신을 수행하는 TCP/IP 같은 기존 네트워킹과 달리 정보 식별자를 토대로 정보를 제공 받는 것에 초점이 맞춰진 네트워킹이다. 현재 기준 차세대 컴퓨터 네트워크로 불린다. 유사 용어 CCN(Content Centric Networking, 콘텐츠 중심 네트워킹) NDN(Named Data Networking) 관련 대학 연구실 경북대학교 지능형 네트워크 연구실(교수 김동균) @Blog @Homepage 참고문서 "Information-Centric Networking (ICN) Research Challenges", RFC 7927, IETF. @원.. 2023. 1. 16. [IT 용어] Socket(소켓) 정의 소켓(Socket)은 통신을 위한 서비스 식별자이다. 소켓은 노드의 주소(IP 주소 등)와 포트번호 정보를 포함한다. 참고문서 "Definition of a socket", RFC 147, IETF, 2013년 3월 2일. @원문보기 "Basic Socket Interface Extensions for IPv6", RFC 2133, IETF, 2013년 3월 2일. @원문보기 "소켓, socket", 정보통신용어사전, 한국정보통신기술협회. @원문보기 2022. 12. 8. 컴퓨터 네트워크 연구자가 시뮬레이터로 NS-3를 써야하는 이유 필자는 NS-3를 왜 썼는가? 연구실에서 생활할 때 신입생으로부터 많이 받았던 질문 중 하나로 'NS-3를 왜 추천하시는거에요?'가 있었다. 그 당시에 내가 생각하던 NS-3를 써야하는 이유로 적당히 답을 했었던 기억이 난다. 나또한 석사과정 신입생일 때 '컴퓨터 네트워크 시뮬레이터로 NS-2와 NS-3 중에 뭘 쓰는게 좋을까요?'라고 선배에게 물어봤었다. 내가 석사과정 신입생일 때 대부분의 선배들은 NS-2 기반으로 연구를 했었고 몇명의 입학년도가 가까운 선배들만 NS-3를 쓰고 있었다. 선배들로부터 받은 각종 연구 자료들은 NS-2와 NS-3가 혼재되어 있었는데 나는 이 중에 어떤 것에 집중할 지를 고민을 했었다. 고민한 결과 나는 다음과 같은 이유로 NS-3를 주로 썼다. NS-3는 2011년부터 .. 2022. 2. 24. MQTT로 개발하는 것이 무조건 좋은 것인가? 본 글은 2016년 3월 29일 17시 28분에 썼던 글이며 블로그 자료 이전으로 날짜와 일부 내용이 갱신되었습니다. 현재(2020년 10월 14일)의 MQTT시장과는 상황이 전혀 다릅니다. MQTT를 써야한다면 쓰면 됩니다. MQTT 프로토콜이 적합한 경우 환경과 시나리오, 준비된 기술에 따라서 적합한 프로토콜이 있다. MQTT의 경우 1999년 네트워크의 신뢰성이 낮고 연산과 처리속도, 메모리가 극히 제한적인 상황을 고려해서 설계가 되었기에 2016년 현재 이러한 특징을 살릴 수 있는 상황이 아니라면 MQTT가 큰 의미는 없을 수 있다. 예를 들어 사용할 수 있는 네트워크의 단위 시간당 처리량이 크고 패킷 이용로가 아주 저렴할 때 IoT 장비가 이 네트워크를 사용해서 한달동안 100MB의 패킷을 절약.. 2020. 10. 14. NS-3(Network Simulator 3) 소개 본 글은 2016년 8월 8일 21시 34분에 썼던 글이며 블로그 자료 이전으로 날짜만 갱신된 글입니다. NS-3 개요 NS-3(Network Simulator 3, http://www.nsnam.org/) 시뮬레이터는 2006년에 오픈소스 프로젝트로 시작된 무료 네트워크 시뮬레이션 프로그램이다. NS-3는 discrete-event 기반 네트워크 시뮬레이터로써 주로 연구 및 교육용으로 사용한다. NS-3는 독립 이벤트 시뮬레이터로 패킷레벨의 시뮬레이션이 가능하며 계층구조, 유선 및 무선 네트워크를 지원한다. NS-3 특징 NS-3는 FreeBSD와 Linux, SunOS, Solaris, Windows(Cygwin) 플랫폼을 지원하며 C++로 작성되었다. NS-3는 현재도 활발히 사용 되는 NS-2와 .. 2019. 3. 25. 이전 1 다음